Seigel
Seigel ist ein Infanterie-Held der Generation 16 (SSR) in Whiteout Survival.
Fähigkeiten
Skill-Beschreibungen ins Deutsche übersetzt. Datenquelle: Community-Wiki whiteoutsurvival.wiki.
Seigel fährt für 5 Sekunden die Metallstacheln seiner Rüstung aus, erhöht die Verteidigung um 5%/10%/15%/20%/25% und reflektiert 5%/10%/15%/20%/25% des Schadens zurück auf die Angreifer.
Seigel stößt mit seinem mächtigen Speer nach vorne und fügt Gegnern in gerader Linie Angriff×40%/45%/50%/55%/60% Flächenschaden zu, bevor er in einem fächerförmigen Bogen ausholt und Gegnern auf seinem Weg Angriff×40%/45%/50%/55%/60% Flächenschaden zufügt.
Das Leben in der Hölle hat Seigel mit düsterer Entschlossenheit ausgestattet, verringert den erlittenen Schaden um 4%/8%/12%/16%/20% und gewährt in den ersten 6/7/8/9/10 Sekunden des Kampfes Immunität gegen negative Effekte.
Seigel ist stets bestrebt, die fortschrittlichsten Waffen und Rüstungen der Nachtwache in seine Ausrüstung aufzunehmen, und erhöht die Gesundheit aller Truppen um 5%/10%/15%/20%/25%.
Seigel macht lieber den Speer eines Gegners stumpf, als seinen eigenen zu schärfen. Seine Infanterie erleidet 4%/8%/12%/16%/20% verringerten Angriff, doch der zusätzliche Schutz verringert den Angriff feindlicher Schützen und Lanzenträger um 7%/14%/21%/28%/35%.
Seigels unmenschliche Verteidigung und eiserner Wille übertragen sich auf die Infanterie unter seinem Kommando und verringern den Schaden durch normale Angriffe um 5%/10%/15%/20%/25% bzw. um 6%/12%/18%/24%/30% durch feindliche Fähigkeiten.
Die Blutmond-Plage, die noch immer in Seigel weiterlebt, fasst im Kampf Fuß, verlängert Stachelwache und stellt seine Gesundheit um 25% des verursachten Schadens wieder her.
Seigel treibt sich mit eiserner Entschlossenheit voran, die unweigerlich die Letalität der verteidigenden Truppen um 15% erhöht.