Hank
Hank es un héroe Infantería de la generación 15 (SSR) en Whiteout Survival.
Habilidades
Descripciones de habilidades de la fuente comunitaria whiteoutsurvival.wiki (texto original en inglés).
Hank cambia su sierra circular al modo «Frenesí» para realizar dos tajos seguidos. Cada tajo inflige Ataque×120%/130%/140%/150%/160% de daño a los enemigos frontales dentro del alcance, reduciendo además su Defensa en 10%/15%/20%/25%/30% durante 2 s.
La unidad de energía de respaldo de Hank se activa cuando las cosas se ponen difíciles, aumentando el poder destructivo de su sierra circular. Cuando la Salud de Hank cae por debajo del 50%, su Ataque aumenta en 10%/15%/20%/25%/30%. Esto puede activarse una vez por batalla.
Como maestro de la improvisación, Hank puede usar la chatarra de combate para curarse. El 10%/15%/20%/25%/30% del daño infligido por Hank se convierte en Salud para sí mismo.
La furia de Hank y el rugido de su motosierra ponen a todas las tropas en plena forma, aumentando su Letalidad en 5%/10%/15%/20%/25%.
Las chispas de la motosierra encienden la moral de combate de los aliados. Por cada 5 ataques de la Infantería de Hank, el daño infligido por todas las tropas aliadas aumenta en 5%/10%/15%/20%/25%, mientras que el daño recibido se reduce en 5%/10%/15%/20%/25%.
Los ataques salvajes de Hank debilitan la moral de los enemigos. Cada 4 turnos, el daño que recibe la Infantería enemiga aumenta en 6%/12%/18%/24%/30%, mientras que el daño que infligen los Tiradores enemigos se reduce en 6%/12%/18%/24%/30%. Este efecto dura 2 turnos.