Magnus
Magnus es un héroe Infantería de la generación 9 (SSR) en Whiteout Survival.
Habilidades
Descripciones de habilidades de la fuente comunitaria whiteoutsurvival.wiki (texto original en inglés).
Magnus hace girar dos hachas gemelas, provocando a los enemigos cercanos para que ataquen mientras inflige Ataque×60%/66%/72%/78%/84% de daño a esos mismos enemigos cada 0,5 segundos durante 3 segundos.
Magnus apunta a un héroe con un devastador lanzamiento de hacha, infligiendo Ataque×100%/110%/120%/130%/140% de daño, desgarrando además la herida e infligiendo Ataque×50%/55%/60%/65%/70% de daño adicional durante 3 segundos.
Los ataques normales de Magnus tienen un 30% de probabilidad de hendir la armadura del oponente, infligiendo Ataque×50%/55%/60%/65%/70% de daño adicional y reduciendo la Defensa en 5%/10%/15%/20%/25% durante 2 segundos.
Magnus enardece a sus tropas con brutal intensidad, aumentando el Ataque de las tropas aliadas en 5%/10%/15%/20%/25%.
Maestro de las formaciones cerradas, la Infantería bajo el mando de Magnus disfruta de un 40% de probabilidad de ganar 10%/20%/30%/40%/50% de Defensa al atacar durante 1 turno.
Las intrépidas habilidades aventureras de Magnus proporcionan una reducción de daño del 2%/4%/6%/8%/10% para la Infantería aliada, a la vez que aumentan el daño de los Tiradores aliados en 2%/4%/6%/8%/10%.
Un verdadero hijo de la tundra, la constitución de hierro de Magnus reduce el daño recibido en 15% a la vez que aumenta el bono de Defensa de Furia Helada en 75%.
Siempre narrador, los relatos de Magnus sobre el Valhalla y antiguas hazañas heroicas inspiran a los Escuadrones Defensores con un 15% de aumento de Salud.