Seigel
Seigel es un héroe Infantería de la generación 16 (SSR) en Whiteout Survival.
Habilidades
Descripciones de habilidades de la fuente comunitaria whiteoutsurvival.wiki (texto original en inglés).
Seigel extiende las púas metálicas de su armadura durante 5 segundos, aumentando la Defensa en 5%/10%/15%/20%/25% y reflejando 5%/10%/15%/20%/25% del daño de vuelta a los atacantes.
Seigel se lanza hacia adelante con su poderosa lanza, infligiendo Ataque×40%/45%/50%/55%/60% de daño de área a los enemigos en línea recta antes de barrer en un arco en forma de abanico para infligir Ataque×40%/45%/50%/55%/60% de daño de área a los enemigos en su trayectoria.
La vida en el Infierno ha dotado a Seigel de una oscura determinación, reduciendo el daño recibido en 4%/8%/12%/16%/20% y otorgando inmunidad a efectos negativos durante los primeros 6/7/8/9/10 segundos de batalla.
Seigel siempre buscará incorporar las armas y armaduras más avanzadas de la Guardia de la Noche a su equipo, aumentando la Salud en 5%/10%/15%/20%/25% para todas las tropas.
Seigel prefiere mellar la lanza de un enemigo antes que afilar la suya. Su Infantería sufre 4%/8%/12%/16%/20% menos Ataque, pero la protección adicional reduce el Ataque de los Tiradores y Lanceros enemigos en 7%/14%/21%/28%/35%.
Las defensas inhumanas y la voluntad de hierro de Seigel se transfieren a la Infantería bajo su mando, reduciendo el daño de los ataques normales en 5%/10%/15%/20%/25% o en 6%/12%/18%/24%/30% de las habilidades enemigas.
La plaga de la Luna de Sangre que aún vive dentro de Seigel encuentra un punto de apoyo en la batalla, extendiendo Guardia de Púas y restaurando su Salud en un 25% del daño infligido.
Seigel se impulsa con una determinación de hierro que no puede evitar aumentar la Letalidad de las Tropas Defensoras en 15%.