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Jeronimo

Tier
S
Classe
Infanterie
Génération
1
Rareté
SSR

Jeronimo est un héros Infanterie de la génération 1 (SSR) dans Whiteout Survival.

Ce héros est considéré comme indémodable – il reste dans la méta de pointe dans de nombreuses compositions malgré une génération plus ancienne (par ex. comme meneur de ralliement).

Compétences

Descriptions des compétences issues de la source communautaire whiteoutsurvival.wiki (anglais d'origine).

Entaille Combinée

Jeronimo projette en l'air les ennemis dans la zone cible, enchaînant avec trois entailles, chacune infligeant Attaque×160%/176%/192%/208%/224% de dégâts.

Art de l'Épée

Chaque attaque de Jeronimo libère une énergie d'épée, infligeant Attaque×15%/17%/19%/21%/23% de dégâts aux ennemis dans une zone rectangulaire droit devant.

Loup Solitaire

Jeronimo est maître dans l'art de presser ses avantages, gagnant un bonus d'Attaque de +16%/24%/32%/40%/48% au-dessus de 50% de Santé.

Manifeste de Bataille

Jeronimo prononce un discours de ralliement galvanisant avant la bataille, augmentant les dégâts infligés de +5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.

Maître d'Épée

Jeronimo transmet les secrets de l'escrime, augmentant l'attaque de +5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.

Maîtrise de l'Escrime

Les arts de l'épée de Jeronimo permettent aux soldats de saisir les opportunités de combat, augmentant les Dégâts Infligés de 6%/12%/18%/24%/30% pour toutes les troupes pendant 2 tours tous les 4 tours.

Meneur Naturel

Jeronimo inspire facilement les autres, même de loin, augmentant la Létalité et la Santé de toutes les troupes de 3%/6%/9%/12%/15%.

Bouclier d'Épées (Niv. 5)

En attaquant, l'énergie d'épée de Jeronimo forme un bouclier, réduisant les dégâts qu'il reçoit de 30%.

Discernement (Niv. 5)

Jeronimo attaque avec une formation d'épées, augmentant l'attaque des Troupes de Rally de 15%.

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