Seigel
Seigel est un héros Infanterie de la génération 16 (SSR) dans Whiteout Survival.
Compétences
Descriptions des compétences issues de la source communautaire whiteoutsurvival.wiki (anglais d'origine).
Seigel déploie les pointes métalliques de son armure pendant 5 secondes, augmentant la Défense de 5%/10%/15%/20%/25% et renvoyant 5%/10%/15%/20%/25% des dégâts aux attaquants.
Seigel s'élance avec sa puissante lance, infligeant des Dégâts de zone de Attaque×40%/45%/50%/55%/60% aux ennemis en ligne droite avant de décrire un arc en éventail pour infliger Attaque×40%/45%/50%/55%/60% de dégâts de zone aux ennemis sur son passage.
La vie en Enfer a doté Seigel d'une détermination sombre, réduisant les dégâts subis de 4%/8%/12%/16%/20% et accordant l'immunité aux effets négatifs pendant les 6/7/8/9/10 premières secondes du combat.
Seigel cherchera toujours à équiper sa troupe des armes et armures les plus avancées de la Garde de Nuit, augmentant la Santé de toutes les troupes de 5%/10%/15%/20%/25%.
Seigel préfère émousser la lance d'un ennemi plutôt que d'affûter la sienne. Son Infanterie subit une Attaque réduite de 4%/8%/12%/16%/20%, mais la protection supplémentaire réduit l'Attaque des Tireurs et Lanciers ennemis de 7%/14%/21%/28%/35%.
Les défenses inhumaines et la volonté de fer de Seigel se transmettent à l'Infanterie sous son commandement, réduisant les dégâts des attaques normales de 5%/10%/15%/20%/25% et ceux des compétences ennemies de 6%/12%/18%/24%/30%.
Le fléau de la Lune de Sang qui vit encore en Seigel trouve un appui au combat, prolongeant Garde à Pointes et restaurant sa Santé de 25% des dégâts infligés.
Seigel avance avec une détermination de fer qui ne peut qu'augmenter la Létalité des Troupes du Défenseur de 15%.