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Zinman

Tier
D
Classe
Tireur
Génération
1
Rareté
SSR

Zinman est un héros Tireur de la génération 1 (SSR) dans Whiteout Survival.

Compétences

Descriptions des compétences issues de la source communautaire whiteoutsurvival.wiki (anglais d'origine).

Dispersion de Clous

Zinman recouvre la cible d'un flot de clous, chacun infligeant Attaque×55%/60%/65%/70%/75% de dégâts et un Étourdissement de 2 secondes.

Défense Rapide

Zinman travaille bien sous pression, fortifiant sa position sous 50% de Santé avec un bonus de +50%/75%/100%/125%/150% à sa Défense.

Robuste

L'assurance énergique de Zinman procure un bonus de +10%/15%/20%/25%/30% de Vitesse d'Attaque.

Implacable

Zinman le maître bâtisseur comprend ce qu'exige une solide ligne défensive, augmentant la Défense de toutes les troupes de 2%/4%/6%/8%/10% et la Santé de 2%/4%/6%/8%/10%.

Bastionnier

Le contrôle habile par Zinman du flux de construction réduit la consommation de ressources de base (Viande, Bois, Charbon, Fer) de 3%/6%/9%/12%/15% et augmente la vitesse d'Amélioration des Bâtiments de 3%/6%/9%/12%/15%.

Combattant Positionnel

Zinman manipule magistralement le champ de bataille, augmentant la Létalité de 5%/10%/15%/20%/25% pour toutes les troupes.

Cloueur Surcadencé (Niv. 5)

Le Cloueur de Zinman entre en Mode Surcharge, augmentant son Attaque de 24%.

Défendre pour Attaquer (Niv. 5)

Zinman construit des Tours d'Archers, augmentant l'Attaque des Troupes du Défenseur de 15%.

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