Seigel
Seigel è un eroe Fanteria della generazione 16 (SSR) in Whiteout Survival.
Abilità
Descrizioni delle abilità dalla fonte della community whiteoutsurvival.wiki (originale in inglese).
Seigel estende le punte metalliche della sua armatura per 5 secondi, aumentando la Difesa del 5%/10%/15%/20%/25% e riflettendo il 5%/10%/15%/20%/25% del danno agli attaccanti.
Seigel si lancia in avanti con la sua possente lancia, infliggendo un danno ad area pari ad Attacco×40%/45%/50%/55%/60% ai nemici in linea retta, per poi roteare in un arco a ventaglio infliggendo un danno ad area pari ad Attacco×40%/45%/50%/55%/60% ai nemici sul suo cammino.
La vita all'Inferno ha donato a Seigel un'oscura determinazione, riducendo il danno subito del 4%/8%/12%/16%/20% e garantendo l'immunità agli effetti negativi per i primi 6/7/8/9/10 secondi della battaglia.
Seigel cercherà sempre di dotare il suo equipaggiamento delle armi e delle armature più avanzate della Guardia Notturna, aumentando la Salute del 5%/10%/15%/20%/25% di tutte le truppe.
Seigel preferisce spuntare la lancia di un nemico piuttosto che affilare la propria. La sua Fanteria subisce una riduzione dell'Attacco del 4%/8%/12%/16%/20%, ma la protezione aggiuntiva riduce l'Attacco dei Tiratori e dei Lancieri nemici del 7%/14%/21%/28%/35%.
Le difese disumane e la volontà di ferro di Seigel si trasmettono alla Fanteria sotto il suo comando, riducendo il danno degli attacchi normali del 5%/10%/15%/20%/25% o quello delle abilità nemiche del 6%/12%/18%/24%/30%.
La piaga della Luna di Sangue ancora viva dentro Seigel trova un appiglio in battaglia, estendendo Guardia di Punte e ripristinando la sua Salute pari al 25% del danno inflitto.
Seigel si spinge avanti con una determinazione di ferro che inevitabilmente aumenta la Letalità delle truppe del Difensore del 15%.