Eleanor
Eleanor to bohater klasy Strzelcy z generacji 17 (SSR) w Whiteout Survival.
Umiejętności
Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).
Eleanor wyciąga z plecaka robopsa „Wodza” na 5 sekund walki. Wódz dziedziczy 40%/50%/60%/70%/80% Ataku Eleanor oraz 60%/70%/80%/90%/100% jej Obrony i maksymalnego Zdrowia, a także zadaje Obszarowe ataki dźwiękowe.
Eleanor oddaje 3 strzały w szybkiej serii w cel, każdy zadający Atak×35%/40%/45%/50%/60% obrażeń. Dalsza analiza słabych punktów dodatkowo zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia o 4%/8%/12%/16%/20% na 2 sekundy.
Usuń przeszkodę, a to, co zostanie, musi przybliżyć cię do celu. Każdy poległy wrogi bohater daje Eleanor 3%/6%/9%/12%/15% zwiększonego Ataku.
Talent Eleanor do wnioskowania o celach wroga zmniejsza Obronę przeciwnika o 5%/10%/15%/20%/25%.
Detektywistyczne zdolności Eleanor ustępują tylko jej celności: jej Strzelcy mają 50% szans na zadanie 20%/40%/60%/80%/100% dodatkowych obrażeń przy każdym ataku, a obrażenia Strzelców rosną o 8%/16%/24%/32%/40% na 1 turę.
Instynkt balistyczny Eleanor pozwala jej szybko namierzać wrogich Strzelców, dzięki czemu jej Strzelcy zadają 12%/24%/36%/48%/60% zwiększonych obrażeń wrogim Strzelcom co 2 ataki.
Ulepszenia broni palnej Eleanor i pancerza Wodza zwiększają zadawane przez nią obrażenia o 25%, a Zdrowie Wodza o 25%.
Zręczne połączenie zasadzki, uzbrojenia i analizy przez Eleanor zwiększa Śmiercionośność Oddziału Rajdu o 15%.