Karol
Karol to bohater klasy Lansjerzy z generacji 12 (SSR) w Whiteout Survival.
Umiejętności
Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).
Poranne słońce oświetla drogę dla niezwyciężonej szarży Karola, przeszywając frontalnych wrogów Atak×200%/220%/240%/260%/280% obrażeniami obszarowymi i zmniejszając ich Obronę o 5%/10%/15%/20%/25% na 2 sekundy.
Karol wyprowadza miażdżącą serię ciosów, zadając Atak×100%/110%/120%/130%/140% obrażeń wrogom w określonym obszarze.
Smak zwycięstwa daje słodką pociechę wojownikowi, zwiększając Atak Karola o 4%/6%/8%/10%/12% za każdego poległego wrogiego bohatera, jednocześnie przywracając 2%/4%/6%/8%/10% Zdrowia.
Wielka ofensywa jest wielką obroną w przypadku kawaleryjskich dywersji Karola, zmniejszając obrażenia otrzymywane przez wszystkie oddziały o 4%/8%/12%/16%/20%.
Karol dokładnie wie, gdzie wroga piechota jest najsłabsza wobec sił takich jak jego własne, zwiększając Zadawane Obrażenia wszystkich oddziałów Lansjerom o 6%/12%/18%/24%/30% i Piechocie o 5%/10%/15%/20%/25%.
Karol przekuł lekcje minionych brygad w plan zwycięstwa, zwiększając Atak wszystkich Oddziałów o 3%/6%/9%/12%/15% i Obronę o 2%/4%/6%/8%/10%.
Wyjący trzepot Orłów Karola jest natychmiast rozpoznawalny, wzbudzając wzrost Ataku sojuszniczego Oddziału o 14% i Szybkości Ruchu o 100% na 5 sekund przy każdej Szarży Świtu.
Brygada Orła Karola często polega na połączonych broniach, zwiększając Atak jego Oddziału Rajdu o 15%.