WOS-Wiki
Powrót do bazy bohaterów

Karol

Tier
A
Klasa
Lansjerzy
Generacja
12
Rzadkość
SSR

Karol to bohater klasy Lansjerzy z generacji 12 (SSR) w Whiteout Survival.

Umiejętności

Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).

Szarża Świtu

Poranne słońce oświetla drogę dla niezwyciężonej szarży Karola, przeszywając frontalnych wrogów Atak×200%/220%/240%/260%/280% obrażeniami obszarowymi i zmniejszając ich Obronę o 5%/10%/15%/20%/25% na 2 sekundy.

Druzgocące Uderzenie

Karol wyprowadza miażdżącą serię ciosów, zadając Atak×100%/110%/120%/130%/140% obrażeń wrogom w określonym obszarze.

Szybujące Zwycięstwo

Smak zwycięstwa daje słodką pociechę wojownikowi, zwiększając Atak Karola o 4%/6%/8%/10%/12% za każdego poległego wrogiego bohatera, jednocześnie przywracając 2%/4%/6%/8%/10% Zdrowia.

Na Skrzydłach

Wielka ofensywa jest wielką obroną w przypadku kawaleryjskich dywersji Karola, zmniejszając obrażenia otrzymywane przez wszystkie oddziały o 4%/8%/12%/16%/20%.

Łamacz Tarcz

Karol dokładnie wie, gdzie wroga piechota jest najsłabsza wobec sił takich jak jego własne, zwiększając Zadawane Obrażenia wszystkich oddziałów Lansjerom o 6%/12%/18%/24%/30% i Piechocie o 5%/10%/15%/20%/25%.

Sztandar Wieków

Karol przekuł lekcje minionych brygad w plan zwycięstwa, zwiększając Atak wszystkich Oddziałów o 3%/6%/9%/12%/15% i Obronę o 2%/4%/6%/8%/10%.

Trzepot Orła (poz. 5)

Wyjący trzepot Orłów Karola jest natychmiast rozpoznawalny, wzbudzając wzrost Ataku sojuszniczego Oddziału o 14% i Szybkości Ruchu o 100% na 5 sekund przy każdej Szarży Świtu.

Triumfalny Marsz (poz. 5)

Brygada Orła Karola często polega na połączonych broniach, zwiększając Atak jego Oddziału Rajdu o 15%.

Przejdź do tier listy