Mia
Mia to bohater klasy Lansjerzy z generacji 3 (SSR) w Whiteout Survival.
Ten bohater jest uznawany za evergreen – pozostaje w czołówce mety w wielu składach mimo starszej generacji (np. jako lider rajdu).
Umiejętności
Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).
Mia rzuca kartą tarota we wrogów, zadając Atak×270%/297%/324%/351%/378% obrażeń i może albo zmniejszyć Atak celu o 20% na 2 sek., albo ogłuszyć cel na 1,5 sek.
Mia przeklina wrogi cel, zadając zmienne obrażenia oparte na „wartości bazowej” Atak Mii ×50%/55%/60%/65%/70%. Ostateczne zadane obrażenia będą losową liczbą z zakresu od 5% do 600% „wartości bazowej”.
Mia chroni bohatera o najniższym pozostałym Zdrowiu i przywraca Zdrowie bohaterowi w oparciu o „wartość bazową” Atak Mii ×100%/110%/120%/130%/140%. Ostateczne przywrócone Zdrowie będzie losową liczbą z zakresu od 5% do 400% „wartości bazowej”.
Daje atakom wszystkich oddziałów 50% szansy na przeklęcie celu, zwiększając ich otrzymywane obrażenia o 10%/20%/30%/40%/50%.
Mia przynosi szczęście naszym oddziałom, dając atakom wszystkich oddziałów 50% szansy na zadanie 10%/20%/30%/40%/50% więcej obrażeń.
Mia przewiduje potencjalne zagrożenia przed bitwą, dając 40% szansy na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 10%/20%/30%/40%/50% dla wszystkich oddziałów.
Odkrywa sekret losu przez kryształową kulę, zwiększając górny i dolny limit wszystkich „zmiennych” umiejętności Mii o 150%.
Mia wróży najkorzystniejsze chwile do szturmu, zwiększając Atak Oddziałów Rajdu o 15%.