Seigel
Seigel to bohater klasy Piechota z generacji 16 (SSR) w Whiteout Survival.
Umiejętności
Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).
Seigel wysuwa metalowe kolce na swoim pancerzu na 5 sekund, zwiększając Obronę o 5%/10%/15%/20%/25% i odbijając 5%/10%/15%/20%/25% obrażeń z powrotem do atakujących.
Seigel rzuca się naprzód swoją potężną włócznią, zadając Atak×40%/45%/50%/55%/60% obrażeń obszarowych wrogom w linii prostej, a następnie wykonuje wachlarzowy zamach, zadając Atak×40%/45%/50%/55%/60% obrażeń obszarowych wrogom na swojej drodze.
Życie w Piekle obdarzyło Seigela mroczną determinacją, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 4%/8%/12%/16%/20% i dając odporność na negatywne efekty przez pierwsze 6/7/8/9/10 sekund bitwy.
Seigel zawsze dąży do zdobycia najnowocześniejszej broni i pancerza Straży Nocy dla swojego oddziału, zwiększając Zdrowie o 5%/10%/15%/20%/25% dla wszystkich oddziałów.
Seigel woli stępić włócznię wroga niż naostrzyć własną. Jego Piechota ma o 4%/8%/12%/16%/20% niższy Atak, ale dodatkowa ochrona zmniejsza Atak wrogich Strzelców i Lansjerów o 7%/14%/21%/28%/35%.
Nieludzka obrona i żelazna wola Seigela przechodzą na Piechotę pod jego dowództwem, zmniejszając obrażenia od zwykłych ataków o 5%/10%/15%/20%/25% lub o 6%/12%/18%/24%/30% od umiejętności wroga.
Zaraza Krwawego Księżyca wciąż żyjąca w Seigelu znajduje oparcie w bitwie, przedłużając Strażnika Kolców i przywracając jego Zdrowie o 25% zadanych obrażeń.
Seigel napędza się żelazną determinacją, która nieuchronnie zwiększa Śmiercionośność Oddziałów Obrońcy o 15%.