Ursar
Ursar to bohater klasy Lansjerzy z generacji 16 (SSR) w Whiteout Survival.
Umiejętności
Opisy umiejętności pochodzą ze społecznościowego źródła whiteoutsurvival.wiki (oryginał w języku angielskim).
Ursar przyzywa totemicznego ducha Wiatrołoma od starszyzny, by zachęcić oddziały, zwiększając Szybkość Ataku o 20%/30%/40%/50%/60%, Unik o 10%/15%/20%/25%/30% oraz Szybkość Ruchu o 25% na 5 sekund.
Ursar rzuca potężną włócznią z mocą wystarczającą, by zadać Atak×100%/110%/120%/130%/140% i ogłuszyć cel na 2 sekundy.
Starożytni tancerze Wiatrołomu dobrze wyszkolili Ursara w zwinności walki, zwiększając Szybkość Ataku o 10%/15%/20%/25%/30%.
Ursar nie wzgardzi użyciem halucynogennych zarodników z podziemia, by zbić z tropu przeciwników, zmniejszając Atak wrogich oddziałów o 5%/10%/15%/20%/25%.
Róg starszyzny dodaje otuchy przyjaciołom i przeraża wrogów, zwiększając Śmiercionośność Lansjerów i Strzelców o 6%/12%/18%/24%/30% przez 2 tury i zmniejszając Obronę wrogich oddziałów o 6%/12%/18%/24%/30% przez 1 turę.
Zatrute włócznie Ursara sprawiają, że Lansjerzy zadają 20%/40%/60%/80%/100% dodatkowych obrażeń co 2 ataki i zwiększają obrażenia otrzymywane przez cele o 5%/10%/15%/20%/25% przez 1 turę.
Dodanie trucizny na ostrze Ursara sprawia, że cele zwykłych ataków i Ostrza Wiatru są zatruwane, otrzymując Atak×30% obrażeń co 0,5 sekundy przez 3 sekundy. Maks. 3 kumulacje.
Bicie bębnów pradawnych jest wezwaniem do broni dla każdego ducha wojownika, zwiększając Atak Oddziałów Rajdu o 15%.